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voici la soluce de pokemon soulsilver et heart gold

 

 

 

 

 

 

 

Bourg Geon

Au démarrage du jeu, vous aurez à choisir votre sexe, votre nom ainsi que d'autres paramètres de base. Ceci fait, prenez les escaliers de votre chambre, votre mère vous attend dans le salon.



Elle vous dit que le professeur Orme vous attend. Elle vous permet aussi d'accéder au menu où vous trouverez votre Sac, votre Carte de Dresseur et de quoi sauvegarder votre aventure.
Faites un petit détour par la maison de Célesta/Luth, votre ami de sexe opposé au vôtre, et parlez-lui.
Dirigez-vous ensuite vers le laboratoire du Prof. Orme. Après avoir discuté avec lui, il vous proposera de choisir entre trois Pokémon, les starters du jeu : Héricendre, Kaiminus ou Germignon.




Au début de votre partie, Germignon est le Pokémon le plus difficile à dresser. En revanche Héricendre est vraiment facile à entraîner, il vous donne l'avantage dans la plupart des arènes du début. Kaiminus correspond à un niveau de jeu intermédiaire.

 

Pokémon de départ
Départ facile
Pokémon #155
HERICENDRE
Départ moyen
Pokémon #158
KAIMINUS
Départ difficile
Pokémon #152
GERMIGNON



Après avoir choisi votre Pokémon, le Prof. Orme reçoit un message urgent de M. Pokémon. Il vous envoie chez lui, au nord de Ville Griotte, pour savoir de quoi il retourne.
Auparavant, repassez chez votre mère afin qu'elle vous offre le fameux Pokématos, un objet multifonctions très important et très utile qui vous accompagnera tout au long du jeu !


Le Pokématos



Dirigez-vous ensuite vers l'Ouest, sur la route 29 : votre aventure débute enfin ! Profitez des Pokémon sauvages et des dresseurs pour entraîner vos Pokémon.
Vous pouvez ramasser des Objets, qui sont stockés dans les différentes Poches de votre Sac, mais vous ne pouvez pas encore récolter de Noigrumes ou capturer de Pokémon.
Patience...


Ville Griotte - Route 29

A votre arrivée à Ville Griotte, un vieillard, le Guide, vous fait visiter la ville et vous donne à la fin une paire de baskets pour vous dégourdir les jambes. Ces Chaussures de Sport vous permettent de courir et donc de vous déplacer plus vite. Sachez qu'il est possible de les activer en continu.
Ensuite soignez vos monstres au Centre Pokémon et n'hésitez pas à récolter des informations auprès des personnages qui s'y trouvent.


Exemple d'un Centre Pokémon



Faites également quelques courses à la Boutique Pokémon de la ville : elle n'est pas encore bien achalandée, mais vous y trouverez davantage de produits une fois votre premier Badge en poche.

Dès que vous quittez la ville vers le nord, le Guide revient et insère un Coupon Carte dans votre Pokématos, ce qui active la carte de Johto.
Elle vous permet non seulement de vous repérer dans la région, mais aussi de prendre des notes.



En sortant de la ville, vous aurez pour mission d'aller voir M. Pokémon. Sa maison est au nord de Ville Griotte, empruntez donc la Route 30.
En chemin, visitez la première maison et recevez la Boîte Noigrume vous permettant de récolter enfin les précieux fruits. Faites un test sur le Noigrumier à proximité.



Une fois arrivé chez M. Pokémon, celui-ci vous donne l'Œuf Mystère et vous demande de le montrer au Prof. Orme.
C'est ici que vous rencontrez aussi le Prof. Chen. qui vous remet un Pokédex, l'outil indispensable de tous les dresseurs de Pokémon, et qui vous demande de le compléter pour lui.




En sortant de la maison, vous recevez un coup de téléphone du Prof. Orme : vous devez rapidement revenir à la ville de départ : Bourg Geon ! Reprenez la Route 30 vers le sud, puis la 29 vers l'est.
En chemin, vous pouvez combattre deux Dresseurs qui vous défient quand vous croisez leur regard. Ces combats donnent de l'expérience à votre Pokémon et vous permettent de gagner un peu d'argent.

Mais attention, près de la Route 29, un Dresseur aux cheveux rouges nommé "???" vous lance un défi : c'est votre Rival à qui vous allez avoir affaire tout au long de la partie.




Pokémon du rival
Si vous avez commencé votre partie avec GERMIGNON Si vous avez commencé votre partie avec HERICENDRE Si vous avez commencé votre partie avec KAIMINUS
Votre rival aura :
Pokémon #155
HERICENDRE
Votre rival aura :
Pokémon #158
KAIMINUS
Votre rival aura :
Pokémon #152
GERMIGNON



Une fois que vous l'avez combattu, retournez à Bourg Geon afin de retrouver le Prof. Orme. Il vous informe qu'un vol de Pokémon a eu lieu dans son labo. On a reconnu votre Rival. Un agent de police vous demande alors son nom : écrivez celui que vous voulez lui attribuer.
Donnez ensuite l'Oeuf Mystère au Prof. Orme. qui vous conseille d'aller défier les différents champions d'arène, à commencer par celui de Mauville.
Parlez ensuite à son assistant qui vous remettra gracieusement 5 PokéBall afin que vous puissiez commencer votre quête dans les meilleures conditions !



Passez faire un petit coucou à votre mère qui vous propose d'économiser pour vous : il vaut mieux accepter, car elle peut ainsi vous acheter des Objets et des Baies rares.

Partez ensuite vers le nord-ouest, empruntez à nouveau la Route 29, retraversez Ville Griotte en direction de la Route 30 et de la Route 31.
En chemin, Célesta/Luth vous apprend comment attraper des Pokémon sauvages pour former votre équipe et compléter votre Pokédex.
En passant à la Boutique de Ville Griotte, faites le plein de nouveaux Objets.

Route 30 et 31

Voici le moment d'entraîner votre Pokémon de départ : combattez un maximum de dresseurs. Essayez d'attraper d'autres Pokémon, par exemple un HOOTHOOT ou un ROUCOOL qui sont très nombreux sur ces routes : à ce niveau du jeu, l'idéal est d'avoir des Pokémon ayant un niveau supérieur à 10.

Sur la Route 31, vous apercevez l'entrée de l'Antre Noir, une caverne trop sombre pour que vous puissiez l'explorer. Vous y reviendrez lorsque vous aurez obtenu la CT70 Flash pour pouvoir l'éclairer.

Juste avant d'arriver à Mauville, en passant la porte de la ville, Célesta/Luth vous offre le Magnéto VS qui vous permettra d'enregistrer vos combats en link.

Mauville et la Tour Chétiflor

Vous voilà arrivé à Mauville ! Votre équipe Pokémon est certainement mal en point. Soignez vos monstres dans le Centre Pokémon.
Commencez par visiter la ville :
- Monsieur Théophile, le maître de l'Académie Pokémon, vous y emmène pour un cours sur les Pokémon.
- un garçon blond, devant le Centre Pokémon, échange des Tessons contre des Baies.
- choisissez votre apparence pendant les connexions en parlant à un jeune homme à l'étage du Centre Pokémon.
- échangez, si vous le souhaitez, un Onix contre un Chétiflor dans la maison à gauche du Centre.

Impossible pour l'instant de défier le Champion de l'arène : vous devez d'abord vous rendre à la Tour Chétiflor.
Une fois trouvée, entrez-y. Cette tour a plusieurs particularités : la première c'est son pilier central qui est en mouvement perpétuel, la seconde particularité de cette tour, sont les Sages qui y habitent... Ils possèdent tous un CHETIFLOR dans leur équipe ! Vous comprenez à présent pourquoi HERICENDRE vous facilitera la tâche, si vous l'avez choisi au début de la partie. Sinon un Pokémon Vol fera l'affaire.



Grimpez dans la tour en combattant les occupants, profitez-en pour faire monter le niveau de vos Pokémon. Lorsque vous arrivez au 3ème étage, combattez le Sage Joachim afin de récupérer la CT70 : FLASH nécessaire à l'éclairage des endroits sombres.

Sage Joachim
Pokémon #163
Niveau 10
Pokémon #069
Niveau 7
Pokémon #069
Niveau 7
A gagner : CT70 Flash



Une fois battu, sortez de la Tour, soignez vos Pokémon, puis dirigez-vous vers votre première arène Pokémon : L'arène de Mauville ! Le badge Zéphir vous attend !

Pour rencontrer le champion, empruntez le monte-charge en bois, suivez le chemin suspendu en forme de "S", ratatinez au passage les deux dresseurs qui vous guettent à gauche et à droite et accédez enfin à la plate-forme transparente sur laquelle vous attend le Champion Albert.
Il a deux Pokémon de type vol : évitez donc d'utiliser le type plante et battez-le facilement avec un Pokémon Roche.

Champion Albert
Pokémon #016
Roucool
Niveau 9
Pokémon #017
Roucoups
Niveau 13

A gagner : Badge Zéphir et CT51 Atterrissage



Après avoir triomphé face à Albert, allez dans la Boutique de la ville, suite à un appel du Prof. Orme. Son assistant vous confie l'Oeuf Mystère (contenant TOGEPI) que vous aviez transporté au début. Il vous charge d'en prendre soin jusqu'à son éclosion (c'est-à-dire lorsque vous aurez effectué un certain nombre de pas...)
En sortant du magasin, vous tombez sur une Danseuse en kimono : c'est la première d'une série de cinq rencontres indispensables à la poursuite du jeu...

Vous pouvez refaire un tour au Centre Pokémon : le Club Wi-Fi du sous-sol en est maintenant accessible et vous pouvez y recevoir votre Registre Ami, indispensable pour échanger ou combattre en ligne avec vos amis.

L'arène suivante se trouve à Ecorcia : sortez donc de la ville et dirigez-vous vers la Route 36, à l'ouest.
Vous pouvez faire un détour par l'Antre Noir, puisque vous détenez désormais la CT Flash, mais vous n'aurez accès qu'à la première partie de la grotte. Il vous faudra quand même y revenir plus tard !

La Route 36 et les Ruines d'Alpha

Au début de la Route 36, un jeune garçon vous offre la CS Éclate-Roc : ayant obtenu le Badge de Mauville, vous pouvez l'utiliser de suite pour briser des rochers particuliers qui bloquent l'accès de certains endroits ou sous lesquels se dissimulent des objets et des Pokémon inhabituels.
Un arbre étrange bloque le reste de la route. Vous reviendrez plus tard pour dégager l'accès.

En allant vers le sud, vous pouvez visiter les Ruines d'Alpha, domaine des Zarbi, ces mystérieux Pokémon qui ressemblent beaucoup aux lettres de l'alphabet et dont vous pouvez collectionner les 28 variétés !
Les Ruines possèdent plusieurs salles, dans lesquelles vous devez résoudre un Puzzle pour pouvoir accéder à la suivante.
Après avoir réussi le premier, vous obtenez le Carnet Zarbi pour y enregistrer les différentes sortes de Zarbi rencontrées.
Vous ne pouvez continuer vos recherches très longtemps, car il vous faut la CS Surf pour accéder à certains endroits. Vous reviendrez donc plus tard...

Sortez des Ruines par l'est et prenez la Route 32.

Routes 32 et 33, les Caves Jumelles

Le route 32 est assez longue et a un environnement varié : des plaines, un peu de rivière et une grotte. De quoi entraîner toutes sortes de Pokémon !

Cette route est blindée de dresseurs, le niveau des autochtones est plutôt moyen, voir bon ! Profitez de l'aubaine pour développer vos Pokémon et les rendre plus forts ! L'idéal est de sortir de cette route avec des Pokémon ayant un niveau tournant autour de 20.
Un homme vous remet l'objet Grain Miracle : c'est l'occasion de tester les effets d'un objet tenu par un Pokémon en combat...

Profitez de cette route, des herbes, des grottes et de l'eau pour attraper quelques Pokémon. Vous pouvez y rencontrer des AXOLOTO ou encore des WATTOUAT.

Avant d'entrer dans les grottes, vous découvrirez un Centre Pokémon.
Un pêcheur vous y donne un objet très intéressant : la Canne ! Avec elle, vous pourrez facilement attraper des Pokémon eau (de faible niveau toutefois).
Un autre personnage vous fait cadeau d'une Appât Ball, idéale pour capturer les bestioles pêchées !

Soignez vos Pokémon, puis entrez dans les Caves Jumelles.
Vous ne pouvez en explorer qu'une partie du rez-de-chaussée et du premier sous-sol. Mais vous apprenez que tous les vendredis, on y entend le cri d'un Pokémon rare, venant du fond de la caverne : vous reviendrez donc quand vous possèderez la CS Surf.
Progressez jusqu'au fond en récupérant les Objets et en combattant les Dresseurs qui ont des Pokémon de type Roche et Sol. La sortie débouche sur la Route 33.



Ecorcia et le Puits Ramoloss

Une fois sorti des Caves Jumelles, allez vers l'ouest, en direction de la ville d'Ecorcia, soignez vos Pokémon dans le Centre, puis sauvegardez votre partie, car il va y avoir de l'action !

Pour l'instant, impossible d'accéder à l'arène, bloquée par un Sbire de la Team Rocket.
Dirigez-vous vers la demeure de Fargas, le fabricant réputé de Balls. Ce dernier s'enfuit alors en courant vers la grotte que vous avez dû apercevoir à l'entrée de la ville : le Puits Ramoloss !



Suivez-le jusqu'au Puits Ramoloss : il est occupé par la fameuse Team Rocket qui y retient prisonniers tout plein de gentils Ramoloss dans l'intention de leur couper la queue ! Combattez tous les sbires que vous voyez et battez à plates coutures le Commandant Lance.



Une fois que vous avez libéré ce lieu de la Team Rocket, retournez en ville où Fargas vous remercie en vous donnant une Speed Ball de sa fabrication.
Vous pouvez désormais lui apporter chaque jour un lot de Noigrumes pour qu'il vous en fasse des Balls spéciales.

Dirigez-vous vers l'arène d'Ecorcia, afin d'arracher votre second badge à son champion !



Combattez les dresseurs de l'arène : ils ont des Pokémon insectes assez faibles. Ceci fait, allez voir Hector, le champion de l'arène ! Assurez-vous d'avoir des Pokémon ayant un niveau avoisinant 20 pour vous garantir une victoire aisée.
Ses Pokémon sont assez simples à affronter. Il faut cependant faire attention à son Insecateur qui peut s'avérer redoutable !

Champion Hector
Pokémon #123
Insecateur
Niveau 17


Pokémon #011
Chrysacier
Niveau 15
Pokémon #014
Coconfort
Niveau 15

A gagner : Badge Essaim et la CT 89 Demi-Tour



Une fois que vous avez vaincu Hector, soignez vos monstres et visitez le Four à Charbon : les Canarticho chéris du Charbonnier ont disparu ! Il a bien envoyé son apprenti les chercher au Bois aux Chênes, mais il s'inquiète de ne pas le voir revenir...

Rendez-lui service et dirigez-vous vers l'ouest pour voir ce qui se passe au Bois aux Chênes.

Mais attention ! Lorsque vous vous présenterez devant l'entrée de la forêt, votre Rival apparaîtra et aura avec lui une équipe assez puissante qui risque de vous donner du fil à retordre !

Rival ! Si vous avez commencé votre partie avec GERMIGNON

Pokémon #156
Feurisson
Niveau 18


Pokémon #041
Nosferapti
Niveau 16


Pokémon #092
Fantominus
Niveau 14



Rival ! Si vous avez commencé votre partie avec HERICENDRE

Pokémon #159
Crocrodil
Niveau 18


Pokémon #041
Nosferapti
Niveau 16


Pokémon #092
Fantominus
Niveau 14

 

Rival ! Si vous avez commencé votre partie avec KAIMINUS

Pokémon #153
Macronium
Niveau 18


Pokémon #041
Nosferapti
Niveau 16


Pokémon #092
Fantominus
Niveau 14

Bois aux Chênes

Après avoir combattu votre rival, allez soigner vos Pokémon, puis dirigez-vous à l'ouest, vers le Bois aux Chênes.



En passant, vous remarquerez l'Apprenti du Charbonnier qui a perdu ses deux Canarticho. Il va falloir les attraper tous les deux en les surprenant par derrière. Pour cela, utilisez les branchages au sol : marchez dessus pour faire du bruit et attirer leur attention.
Le premier Canarticho se trouve un peu plus à l'est : passez d'abord sur les branchages au sud du volatile ; le bruit attire son attention et il se tourne vers le sud ; contournez-le par le sentier au nord, puis à l'ouest et enfin au sud pour le prendre par revers.
Le deuxième Canarticho est encore plus à l'est : approchez-le par le sud pour le faire fuir à l'est ; marchez ensuite sur les branchages à l'est pour attirer son attention, puis contournez-le par le nord, l'ouest et enfin le sud pour le capturer.
Avec un peu de technique, vous devriez y arriver!

Une fois les deux volatiles attrapés, le Charbonnier vous rejoint et, pour vous remercier, vous fait don de la CS 01 Coupe, que vous pourrez apprendre à l'un de vos Pokémon et qui vous permet de couper les petits arbres bloquant certains accès.
Si vous prenez le temps de retourner à Ecorcia, dans son Four, l'apprenti vous donnera également l'objet Charbon qui stimule les attaques de type Feu.

Continuez à parcourir la forêt en progressant vers le nord.
- vous tombez sur l'Autel du Bois aux Chênes, dédié à la divinité de la forêt.
- vous y trouvez un Move Tutor qui vous enseignera Coud'Boule : cette capacité permet de secouer les arbres abritant des Pokémon particuliers.
- un peu plus loin, vous rencontrez une deuxième Danseuse en kimono que vous devez guider vers la sortie.
- à la sortie, vous pourrez également parler à une jeune femme, ce qui vous permettra d'obtenir la CT 12 Provoc.

Vous débouchez sur la Route 34.

La Route 34 et Doublonville

Vous pouvez vous rendre à Doublonville en suivant cette route vers le nord.
Dans les hautes herbes se dissimule Métamorph, un Pokémon très utile pour la reproduction !
Célesta/Luth apparaît près de la Pension et vous présente le vieux couple qui s'en occupe : ils peuvent élèver pour vous deux Pokémon, afin qu'ils augmentent de plusieurs niveaux ; et si ces Pokémon sont de sexe opposé et compatibles, ils se reproduiront et vous obtiendrez un oeuf !

Vous voilà arrivé à Doublonville, la plus grosse ville de Johto.

- l'entrée de l'arène est momentanément bloquée...
- visitez le Centre Commercial pour y acheter des Objets que vous trouverez difficilement ailleurs.
- au 4ème étage, un garçon vous échange un Machoc tenant le Brac. Macho (objet unique) contre un Soporifik.
- tentez le sort au Coin de la Chance du 5ème étage.
- au sous-sol, des Machopeur vous déplaceront des conteneurs pour que vous puissiez récupérer des Objets.
- empruntez le Doublon-Tunnel pour en voir les différentes Boutiques : Costumier, Studio Photos, Solderie, Coiffeur, Herboriste (certains jours seulement)
- vous y rencontrez Célesta/Luth qui vous offre le Coffret Mode vous permettant de déguiser vos Pokémon à l'aide d'Accessoires.
- faites un tour au Casino où M. Jeu vous donne la Boîte Jetons, puis tentez votre chance à la Voltorbataille !
- à l'est de la ville, obtenez une Bicyclette au magasin "Cycles à gogo", pour pouvoir vous déplacer encore plus rapidement !
- visitez la Tour Radio, parlez à l'hôtesse de droite et répondez au questionnaire par "oui, oui, non, oui, non" pour obtenir le Coupon Radio permettant d'écouter la radio de votre Pokématos.
- au premier étage, recevez la Carte Bleue de Buena qui permet de cumuler les points gagnés au "Mot de Passe de Buena".
- au rez-de-chaussée, participez à la Loterie Pokémon.
- rendez-vous au Terminal Mondial pour y échanger des Pokémon via la Connexion Wi-Fi.

L'arène est enfin débloquée. Surprise, vous n'y verrez aucun garçon, que des filles ! La championne s'appelle Blanche et s'est spécialisée dans les Pokémon de type Normal.
Un Pokémon Combat ne sera pas de trop dans votre équipe face à son redoutable Ecremeuh !

Championne Blanche
Pokémon #035
Mélofée
Niveau 17
Pokémon #241
Ecremeuh
Niveau 19

A gagner : Badge Plaine et CT 45 Attraction


Quand vous l'aurez battu, elle pleurera, mais vous donnera quand même votre badge, bien mérité.

Passez ensuite chez la Fleuriste à droite de l'arène pour récupérer un petit arrosoir bien utile appelé CARAPUCE à O.
Avant de quitter la ville, il vous reste une petite mission à accomplir : en parlant à l'employé de la porte nord, il vous confie une lettre tenue par un Piafabec pour l'un de ses amis : faites une place pour lui dans votre équipe et ramenez le volatile à l'homme sur la Route 31.
De retour à la porte nord de Doublonville, l'employé vous récompense !

Votre prochain objectif est l'arène de Rosalia. Lancez-vous donc sur la Route 35 et profitez-en pour faire un petit tour au Parc Naturel et au Dôme PokéAthlon.

La Route 35 et le Dôme PokéAthlon

Une dizaine de Dresseurs vous attendent sur la Route 35, en remontant vers le nord, le long de l'étang.
Objets et Pokémon se trouvent à l'intérieur de la clôture.

Tout au nord se trouve le Portail du Dôme PokéAthlon et du Parc Naturel.

- au Dôme PokéAthlon, vous êtes accueilli pour la première fois par Alcide, le propriétaire. Le PokéAthlon est une compétition sportive dans laquelle vos Pokémon peuvent participer à une dizaine d'Epreuves différentes, en fonction de leurs Performances.
- le vendeur de la Boutique de Noigrume Drinks ajoute la fonction Noigrume Shaker à votre Boîte Noigrumes, vous permettant ainsi de confectionner vous-même des Drinks pour booster les Performances de vos Pokémon.
- Blanche, la championne de Doublonville, vous fait cadeau d'un Jogging.

Le Parc Naturel et les Routes 36 et 37



- au Parc Naturel, vous ne trouverez que des Pokémon de type insecte.
- une maîtresse assise sur un banc vous remet l'objet Vive Griffe
- le mardi, le jeudi, ainsi que le samedi, vous pouvez participer à un Concours de Capture d'insectes. Le premier gagne une Pierre d'évolution, le deuxième une Pierre Stase et le troisième une Baie.

Continuez votre chemin vers la Route 36, soit par la porte est du Parc, soit en utilisant Coupe sur les petits arbres situés au nord-est de la Route 35.
Vous retrouvez l'arbre bizarre qui bloquait la route. N'utilisez pas Coupe, mais le CARAPUCE à O (obtenu récemment à Doublonville) : un Simularbre sauvage de niveau 20 apparaît ! Il est unique, donc, attrapez-le !



Pour vous remercier d'avoir débloqué la route, Flora vous offre une série de Baies, ainsi que le Plante-Baies qui vous permet de cultiver vous-même les fruits reçus.
Testez-le en reproduisant des Baies Oran dont vous aurez besoin par la suite.

Continuez votre chemin sur la Route 37, battez les Dresseurs et récoltez les Noigrumes.
Vous arrivez à Rosalia.

Rosalia et la Tour Cendrée

Commencez par faire le tour de la ville :

- rendez-vous au Centre Pokémon (pour soigner vos Pokémon !). Vous y rencontrez Léo, qui met à jour le PC de ???.
- répondez aux questions de l'homme dans la maison à gauche du centre et recevez le Cherch'Objet qui permet de détecter les objets cachés.
- à la salle de Danse, un Sbire de la Ream Rocket embête une Danseuse en kimono (la troisième que vous rencontrez).
- après l'avoir battu, allez voir le Gentleman spectateur pour qu'il vous donne la CS 03 Surf, utilisable en dehors du combat dès que vous aurez obtenu le Badge Brume.
- l'accès à la Tour Carillon, au nord de la ville, est bloqué. Il faudra y revenir plus tard...



Pour pouvoir utiliser la CS Surf en dehors du combat, direction l'arène ! Mais il y a un problème. Vous remarquerez qu'elle est inaccessible...
Dirigez-vous donc vers la Tour Cendrée, au nord de la ville, pour y chercher Mortimer, le Champion d'arène.
Mais, auparavant, soignez bien vos Pokémon, car vous devez les avoir en forme pour ce qui vous attend.



A travers le trou du plancher brûlé, vous pouvez apercevoir les statues de Raikou, Entei et Suicune, les trois Chiens Légendaires.
Vous rencontrez également le Champion Mortimer et un certain Eusine venu à la recherche de Suicune.
Mais votre Rival vous barre le passage ! Encore une fois, l'ensemble des lettres qui sortiront de sa bouche formeront la phrase : "Les légendaires seront à moi !" Il va falloir, une fois de plus, lui donner une leçon exemplaire. Voici ses Pokémon :


Pokémon du rival
Si vous avez commencé votre partie avec GERMIGNON Si vous avez commencé votre partie avec HERICENDRE Si vous avez commencé votre partie avec KAIMINUS
Votre rival aura :
Pokémon #092
Fantominus
Niveau 20
Votre rival aura :
Pokémon #092
Fantominus
Niveau 20
Votre rival aura :
Pokémon #092
Fantominus
Niveau 20
Pokémon #041
Nosferapti
Niveau 20
Pokémon #041
Nosferapti
Niveau 20
Pokémon #041
Nosferapti
Niveau 20
Pokémon #156
Feurisson
Niveau 22
Pokémon #159
Crocrodil
Niveau 22
Pokémon #153
Macronium
Niveau 22
Pokémon #081
Magneti
Niveau 18
Pokémon #081
Magneti
Niveau 18
Pokémon #081
Magneti
Niveau 18




Une fois que vous avez éliminé votre Rival, descendez au sous-sol de la Tour en empruntant l'échelle.
Là, vous verrez les trois statues s'animer ! N'ayez pas peur, car ils fuiront. Mais ne vous inquiétez pas, vous les rencontrerez en combat plus tard dans l'aventure et vous pourrez les capturer.
Après cet évènement, l'Arène s'est débloquée ! Vous pouvez donc aller tenter votre chance contre le champion !

Mortimer vous affronte avec des Pokémon de type Spectre et Poison. Des Pokémon de type Psy, Spectre et Ténèbres sont votre meilleure arme. Joignez-y un Pokémon de type Normal pour contrer l'attaque Ball'Ombre de son Ectoplasma.
Attention, l'Arène est plongée dans le noir et n'est éclairée que par des lumières autours des dresseurs. Vous devez suivre le chemin sans tomber pour arriver devant le champion, sous peine de revenir à l'entrée.



Champion Mortimer
Pokémon #092
Fantominus
Niveau 21
Pokémon #093
Spectrum
Niveau 21

Pokémon #094
Ectoplasma
Niveau 25

Pokémon #093
Spectrum
Niveau 23

A gagner : Badge Brume et CT30 Ball'Ombre


Un homme, au nord de l'arène, vous apprend que le Pokémon qui éclaire le Phare d'Oliville est malade : ce sera donc votre prochaine destination...

Les Routes 38 et 39, Oliville et son Phare

La Route 38 chemine vers l'ouest : battez les cinq Dresseurs et ramassez Noigrumes et objets.

Sur la Route 39 :
- vous rencontrez M. Baoba, le directeur du Parc Safari : il vous contactera pour l'ouverture de son nouveau parc à Irisia.
- rendez-vous au Ranch Meumeu, au nord, pour guérir un Ecremeuh malade et donnez-lui cinq Baies Oran.
- la fille qui est à sa gauche vous offre alors la Boîte Sceaux qui vous permet de stocker les Sceaux servant à décorer vos Capsules Ball.
- celle de droite vous fait cadeau de plusieurs Sceaux pour démarrer votre collection.
- la fermière vous donne la CT Don Naturel
- son mari vous vend du Lait Meumeu, une boisson très nourrissante qui restaure 100 PV à un Pokémon.

Poursuivez vers le sud pour atteindre Oliville, le seul port de Johto.

En traversant la ville :
- vous rencontrez votre Rival.
Eh ! Ne vous affolez pas ! Il ne vous défie pas en combat ! Il vous informe simplement que Jasmine, la Championne de l'arène est au Phare pour s'occuper d'un Pokémon malade.
- un pêcheur dans la maison au nord du Centre Pokémon vous donne la Super Canne, plus efficace que la précédente.
- un autre, dans une maison voisine vous échange un Voltorbe contre un Krabby.
- au Centre Pokémon, si vous lancez un combat contre une fille, vous pouvez admirer ses Capsules Balls.
- justement, la petite fille qui vit dans la maison au nord de la Boutique vous fait cadeau, chaque jour, de trois sortes de Sceaux différents.
- au sud de la ville se trouve l'Embarcadère de l'Aquaria, le bateau Express qui relie Johto à Kanto. Il n'est pas encore opérationnel...
- dirigez-vous enfin vers le Phare, à l'est, où de nombreux Dresseurs et Objets vous attendent.

Le Phare d'Oliville

Vous allez devoir monter au sommet pour rencontrer la Championne de l'Arène d'Oliville. Attention, il faut prendre les escaliers et non l'ascenseur !
L'un des étages semble ne pas avoir d'issue : pas de panique ! Il vous suffit de passer par la fenêtre pour vous retrouver sur la passerelle extérieure.
Arrivé en haut, parlez à Jasmine qui vous explique que le fameux Pokémon malade est en fait un Pharamp chargé d'éclairer la mer et qu'il va vous falloir faire un tour à Irisia pour y chercher la Potionsecret qui soignera le pauvre Pokémon.
Utilisez l'ascenseur pour redescendre plus rapidement.



Les Chenaux 40 et 41, Irisia

Rendez-vous sur la plage au sud-ouest d'Oliville.
Vous y trouvez la Porte d'accès à la Zone de Combat, mais elle ne vous sera accessible que lorsque vous aurez battu la Ligue. Vous y reviendrez donc plus tard...

La seule façon d'atteindre Irisia est de surfer vers le sud sur le Chenal 40: quatre Dresseurs vous y guettent.
Puis de bifurquer à l'ouest, sur le Chenal 41 : longez les rochers et battez les dix Dresseurs qui infestent les eaux.
Impossible de traverser les tourbillons sans la CS Siphon : là aussi, vous reviendrez plus tard...


Le héros pêche sur la route qui sépare Oliville d'Irisia.


Maintenant que vous avez traversé le Chenal 41, vous accostez sur la terre ferme, à Irisia :
- n'oubliez pas pourquoi vous êtes venu(e) ici et récupérez la Potionsecret pour guérir Pharamp dans la Pharmacie de la ville.
- faites-vous tirer le portrait devant la Maison du Photographe.
- un jeune garçon dans l'une des maisons vous confie son Caratroc (faites de la place dans votre équipe).
- au nord, brisez les petits rochers avec Éclate-Roc pour trouver des Objets ou des Pokémon intéressants.
- à l'est, vous trouvez une grotte, le Portail Falaise, qui mène au Parc Safari : malheureusement, celui-ci est encore en travaux, il vous faut attendre le feu vert de M. Baoba...
- dans le petit enclos, vous tombez nez à nez avec Suicune qui s'enfuit : c'est votre première rencontre avec lui, mais pas la dernière... Patience !
- justement, Eusine n'est pas loin et vient vous défier.

Eusine
Pokémon #096
Soporifik
Niveau 25
Pokémon #101
Electrode
Niveau 27
Pokémon #093
Spectrum
Niveau 25



Une fois battu, il repart à la poursuite du Pokémon légendaire.

L'arène d'Irisia

Maintenant, direction l'arène ! Pour affronter le Champion Chuck, vous devez atteindre l'étage le plus élevé pour enclencher l'interrupteur qui arrêtera la cascade.



Chuck utilise des Pokémon de type Combat : les attaques de type Vol et Psy seront très efficaces contre lui. Une fois battu, il vous donne le Badge Choc.

Champion Chuck
Pokémon #057
Colossinge
Niveau 29
Pokémon #062
Tartard
Niveau 31

A gagner : Badge Choc et CT 01 Mitra-Poing


En sortant de l'arène, sa femme, fière de vous, vous offre la précieuse CS 02 Vol qui vous permet de retourner rapidement dans une ville (ou certains lieux) que vous avez déjà visités !
Apprenez-la à un Pokémon de type Vol et justement, profitez-en pour retourner à Oliville...

Retour à Oliville

De nouveau à Oliville, il va vous falloir retourner au Phare voir Jasmine. Remettez-lui la Potionsecret pour qu'elle puisse soigner Pharamp. Ensuite, elle retourne soulagée vers son arène.
Vous allez enfin pouvoir la combattre...
Cette fois-ci, pas de Dresseurs dans l'arène : vous les avez déjà tous rencontrés au Phare ! Jasmine est seule, avec ses Pokémon de type Acier : vous en viendrez à bout grâce à des attaques de type Feu, Combat et Sol.
A l'issue du combat, elle vous offre le Badge Minéral.

Championne Jasmine
Pokémon #081
Magnéti
Niveau 30
Pokémon #081
Magnéti
Niveau 30
Pokémon #208
Steelix
Niveau 35

A gagner : Badge Minéral et CT 23 Queue de Fer


Une fois le badge et la CT gagnés, vous recevez un appel de M. Baoba vous informant que le Parc Safari est opérationnel.

Vers le Parc Safari

Retournez alors au Portail Falaise en passant par Irisia. A l'intérieur, prenez la sortie sud qui débouche sur la Route 47.
Six Dresseurs vous attendent le long de cette route montagneuse : ratatinez-les et récupérez les Objets en chemin avant d'atteindre la Grotte falaise à l'ouest.

Au début de la grotte, il y a deux échelles :
- celle qui mène vers le bas ne vous permet pas de progresser bien loin sans les CS Cascade et Escalade. Vous y reviendrez plus tard...
- celle qui monte vous mène à la Route 48.

Au bout de la route se trouve le Portail Safari.
Il comprend un Centre Pokémon et plusieurs étals. L'un d'eux vend des Balls, l'autre des Fortifiants.

Dirigez-vous maintenant vers le Parc Safari : c'est un vaste espace composé de six parcelles (herbeuses, marécageuses, rocheuses...) servant d'habitat à des Pokémon variés.
Pour 500 Pokédollars, vous recevez 30 Safari Balls et le droit de capturer autant de Pokémon que vous le pouvez jusqu'à épuisement du stock.

Lorsque vous pénétrez dans le hall, M. Baoba vous propose le test pour devenir propriétaire du parc.
La première épreuve consiste à capturer un Racaillou et à le lui montrer.
Vous ne pouvez rien faire de plus pour le moment : le propriétaire vous contactera plus tard...

Retournez à Rosalia pour prendre la Route 42, à l'est de la ville.

La Route 42 et le Mont Creuset

La Route 42 relie Rosalia à Acajou, longe trois entrées du Mont Creuset et en traverse une partie.

Commencez par suivre la route :
- un montagnard sort de la première entrée et vous offre la CS 04 Force qui vous permet de pousser les rochers ronds bloquant certains accès.
- surfez pour traverser l'étendue d'eau.
- utilisez Coupe pour pénétrer dans la petite clairière : outre trois Noigrumiers, vous y verrez Suicune pour la deuxième fois, et pour la deuxième fois il s'enfuira... Patience !
- combattez les Dresseurs, ramassez les Objets et retournez à l'entrée du Mont Creuset la plus à l'ouest.

Ce Mont est un véritable labyrinthe !
- progressez vers le fond en utilisant Force pour pousser les rochers. Si vous vous trompez, il suffit de quitter l'étage, puis de revenir. Les rochers seront à nouveau à leur place initiale.
- en suivant le tunnel, vous finissez par vous retrouvez à l'entrée la plus à l'est, en direction d'Acajou.
- essayez alors l'entrée du milieu qui vous permet d'aller un peu plus loin dans la grotte, jusqu'à ce que vous soyez bloqué par une cascade. Vous y reviendrez plus tard, bien entendu...

Rejoignez la Route 42 et progressez vers Acajou.

Acajou, la Route 43 et le Lac Colère

Vous êtes enfin arrivé dans la ville d'Acajou.

- si vous vous dirigez vers l'arène, vous remarquez qu'elle est inaccessible. On vous annonce l'arrivée de la Team Rocket dans les parages...
- passez une première fois à la Boutique de souvenirs.
- achetez un Bonbon Rage à l'homme qui vous bloque l'accès à la Route 44.
- vous ne pouvez plus écouter la radio, elle est envahie par des ondes folles...

Dirigez-vous vers le nord et le Lac Colère.
Surtout évitez de passer par la porte de la ville : elle est occupée par la Team Rocket qui extorque 1 000 Pokédollars à tous les passants !

Prenez plutôt les hautes herbes de la Route 43 : il y a pas mal de Dresseurs, certes, mais le prix en vaut le coup.

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